現場を見る
経営者だけでなく、実際に業務を行う人の話を聞きます。業務フロー、情報、顧客、ツール、人の動きを理解します。
その「あと一歩」を、私たちが引き受けます。
最初から「システムを作りましょう」とは言いません。現場で何が起きているのか。経営者は何を実現したいのか。なぜ今できていないのか。そこから考えます。
AIを使うことが目的ではありません。問題が解決することが目的です。
経営者だけでなく、実際に業務を行う人の話を聞きます。業務フロー、情報、顧客、ツール、人の動きを理解します。
業務改善か、新規事業か、自動化か、採用か。何もしないほうがいいのか。選択肢を比べて決めます。
プロトタイプ、Webサービス、業務システム、自動化。必要なチームを組み、実際に形にします。
評価基準の整理/面談内容の構造化/体験設計/UI・UX設計/試作・実装
顧客名・数値は掲載しません。守秘義務があるためです。顧客のコメントは、掲載の許可をいただいたものだけを載せます。担当者の人事評価や処遇には使いません。成果を保証するものではありません。
代表の山本翔太は、営業・事業開発・現場・プロダクト開発を経験してきました。顧客の話を聞くだけでもなく、コードを書くだけでもありません。
何が問題なのかから考え、誰の何を変えるのかを決め、必要なら自らプロジェクトを動かします。これがバイタリティデザインのやり方です。
一人法人です。現場を見た人間と、設計する人間と、作る人間が同じです。見えたことが、人から人へ渡る途中で落ちません。案件に応じて、デザイナーとエンジニアで小さなチームを組みます。
持ち込むのは業界の知識ではなく、事業を立ち上げ、売り、形にするまでの進め方です。だから業種を限定していません。
| コンサル | 開発会社 | バイタリティデザイン | |
|---|---|---|---|
| 課題整理 | ○ | △ | ◎ |
| 要件定義の前 | △ | × | ◎ |
| 現場理解 | △ | △ | ◎ |
| 事業性の検討 | ◎ | △ | ○ |
| デザイン | △ | ○ | ○ |
| 開発 | △ | ◎ | ○ |
| 小さく試す | ○ | △ | ◎ |
| 作らない判断 | ○ | △ | ◎ |
大規模な開発そのものや、腰を据えた事業戦略の立案そのものは、専業の会社のほうが強い領域です。私たちが◎を付けているのは、その手前と、あいだと、地続きの実装です。
考えて終わらない。作って終わらない。現場で使われるところまで考えます。
変えたいものがある会社と、仕事をします。
「こんなことできない?」くらいで大丈夫です。まだ何を作るか決まっていなくても構いません。
一律の価格表は載せていません。小さく始めて、必要なところまで進めます。STEP 1 だけで終わって構いません。金額を先に出している領域もあります(両面型の人材紹介会社向けは初期60万円〜・月額は担当者1人あたり2万円)。金額は、やることが決まってから打ち合わせのなかで提示します。値引きはしません。ご予算に合わせる場合は、金額ではなく範囲を狭めます。
代表が直接内容を見ます。1〜3営業日以内に返信します。届かない場合は contact@vitality-design.jp まで直接ご連絡ください。
登記事項の詳細は、利用規約・特定商取引法に基づく表記に掲載しています。